Autor:
Louise Ward
Data De Criação:
10 Fevereiro 2021
Data De Atualização:
1 Poderia 2024
Contente
- estágios
- Parte 1 Desenhe a forma básica
- Parte 2 Finalizando o personagem
- Parte 3 Adicione os pequenos detalhes
A exploração do espaço continua a cativar a imaginação de crianças e adultos. Por esse motivo, os astronautas são admirados por todos. Desenhar um astronauta pode parecer complicado, mas na verdade é bastante simples. Você simplesmente terá que levar tempo e não se apressar.
estágios
Parte 1 Desenhe a forma básica
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Desenhe um grande círculo. Desenhe um círculo grande em direção ao topo da sua folha. Tente tornar esse círculo o mais regular possível.- Este primeiro círculo formará o perímetro externo do capacete do astronauta.
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Coloque um retângulo sob o círculo. Desenhe um retângulo que se sobreponha a um quinto do círculo. O tamanho do retângulo deve ser semelhante ao do círculo.- Observe também que a altura do retângulo deve ser apenas ligeiramente maior que seu comprimento, apenas um pouco longo para não formar um quadrado.
- Esta parte mais tarde formará o torso do astronauta.
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Conecte dois pares de quadriláteros pequenos ao retângulo. Desenhe um quadrilátero na parte superior da borda direita do retângulo e adicione uma forma idêntica à direita do primeiro retângulo. Faça o mesmo à esquerda do retângulo.- Essas formas serão os braços do astronauta.
- O comprimento total dos dois quadriláteros de um par deve ser mais ou menos igual à altura do retângulo original. A largura de cada forma deve estar próxima da altura do retângulo.
- O posicionamento exato e a direção desses quadriláteros variam de acordo com a sua escolha.
- Se você deseja esticar o braço, desenhe as duas formas viradas para fora e levemente voltadas para baixo
- Se você deseja que o braço seja esticado para cima, desenhe as duas formas para fora, levemente para cima.
- Se você deseja que o braço flexione, puxe o primeiro quadrilátero para fora, mas incline as bordas do segundo quadrilátero para que ele aponte na direção certa.
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Coloque dois conjuntos de quadriláteros abaixo do retângulo. Desenhe uma série de três quadriláteros abaixo do canto, no lado direito. Faça o mesmo no lado esquerdo.- Essas formas formarão as pernas do personagem.
- O primeiro quadrilátero deve ser conectado à parte inferior do retângulo e deve ser o maior dos três.
- O segundo quadrilátero deve ser ligeiramente dobrado e seu tamanho deve ser dois terços do tamanho do primeiro quadrilátero.
- O último quadrilátero deve ser levemente externo e do mesmo tamanho que o segundo. Ele treinará o sapato do astronauta.
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Amolecer as linhas do corpo. Passe os cantos a ferro para obter uma forma mais arredondada e apague as linhas do lápis que não têm lugar.- Achate a parte inferior do círculo inicial, dando-lhe cantos arredondados.
- Apague a maioria das linhas que conectam os quadriláteros dos braços e pernas. As únicas linhas que você precisará deixar são aquelas entre o tronco e as pernas, e aquelas entre a parte inferior da perna e o sapato. Suavize essas linhas para que sejam arredondadas.
Parte 2 Finalizando o personagem
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Crie uma viseira para o capacete. Desenhe uma figura oval horizontal no grande círculo inicial.- Os lados e a parte inferior deste visor oval devem ficar próximos ao perímetro externo do capacete, sem tocá-lo. Além disso, deve haver cerca de 2 vezes mais espaço entre a parte superior da viseira e a parte superior do capacete.
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Dê uma mochila ao seu astronauta. Desenhe um grande retângulo atrás do astronauta. Essa mochila retangular deve começar logo abaixo da parte superior do capacete e terminar logo acima do tamanho do astronauta.- Dependendo do ângulo do astronauta, talvez seja necessário adicionar perspectiva à sua mochila, adicionando lados ou um topo apontando para um ponto de fuga invisível.
- Observe que as linhas da mochila devem permanecer atrás da forma do astronauta sem se sobrepor.
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Adicione as mãos. Desenhe uma mão no final de cada braço. Os astronautas usam luvas (não luvas), então você deve desenhar cada dedo.- Se você vir o astronauta de frente e as mãos dos lados, poderá simplificar o formato de cada mão em um "L", polegares para baixo. Isso deve dar a impressão de mãos vistas de lado.
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Coloque os sapatos. Desenhe uma linha sob cada inicialização. Essa linha deve estar paralela à parte inferior do sapato. Também deve conectar o canto traseiro interno ao canto frontal externo.- Este é realmente o único da bota. Quando a vê de cima, a sola deve ter uma forma sólida. Se você vê de baixo, terá linhas paralelas de linhas antiderrapantes.
Parte 3 Adicione os pequenos detalhes
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Coloque o fone de ouvido. Desenhe uma linha paralela sob a parte inferior do capacete. Conecte esta linha à parte inferior do capacete, usando duas pequenas linhas perpendiculares, desenhando cantos arredondados.- Esta parte representa o anel do capacete. Quando o anel é fechado, o capacete do astronauta é fixo. Quando o anel está aberto, o astronauta pode remover seu capacete.
- Você pode deixar o anel como está ou adicionar outro pequeno retângulo no centro, para um desenho mais detalhado.
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Coloque uma antena na mochila. Desenhe uma linha curta e curva saindo de um dos cantos da mochila. No topo desta linha, adicione um pequeno círculo.- O comprimento total da antena deve ser de um terço à metade da altura da própria mochila.
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Adicione faixas e pulsos. Desenhe faixas ao redor dos pulsos e dos ombros.- Para criar os pulsos, basta desenhar uma linha paralela dentro da linha de cada manga.
- Para criar a faixa dos ombros, desenhe duas linhas paralelas do canto inferior do capacete até a axila do mesmo lado. Repita do outro lado. Observe que as faixas dos ombros são na verdade as tiras da mochila.
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Desenhe painéis sobre o traje. Você precisará desenhar pelo menos um sinal no centro do torso do astronauta. Você também pode desenhar um segundo painel na parte superior de um dos braços.- Os painéis não precisarão ser complicados. Simplesmente desenhe um quadrado ou retângulo no local apropriado e adicione pequenos retângulos ou círculos para representar os botões.
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Desenhe o rosto. Como geralmente é difícil ver através de uma viseira, você não precisará desenhar seu rosto. Se você quiser, você pode fazê-lo de qualquer maneira.- Compare o tamanho da viseira com o resto do corpo, para determinar o tamanho a ser dado ao rosto do personagem.
- Se você desenhou uma viseira relativamente pequena, desenhe apenas os olhos e o nariz do astronauta.
- Se você desenhou uma viseira maior, defina a forma da cabeça na viseira e desenhe todos os recursos do rosto (olhos, nariz, boca e orelhas).
- Compare o tamanho da viseira com o resto do corpo, para determinar o tamanho a ser dado ao rosto do personagem.
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Colorir o desenho. Nesse ponto, o desenho em si será concluído, mas você poderá torná-lo mais animado adicionando cores. Escolha o método de coloração que você preferir.- Nesta fase, divirta-se, mas lembre-se dos seguintes pontos.
- A maioria dos trajes de astronautas é de cor clara e clara. Opte por branco, azul claro ou cinza claro para colorir o corpo do personagem.
- A viseira deve estar escura. Se você não desenhar o rosto, pinte-o de preto ou azul escuro. Se você desenhou o rosto, pinte o vidro da viseira de um azul claro, um pouco mais escuro que a cor do traje.
- Todos os equipamentos também terão cores neutras (preto e cinza), mas você pode adicionar um toque de cor brilhante aos botões no painel de controle e nos pulsos.
- Nesta fase, divirta-se, mas lembre-se dos seguintes pontos.
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Admire o seu trabalho. Avalie seu desenho e decida se você deseja fazer alterações. Se tudo estiver como você deseja, seu desenho está concluído!