Como desenhar um astronauta

Autor: Louise Ward
Data De Criação: 10 Fevereiro 2021
Data De Atualização: 1 Poderia 2024
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Como Desenhar um Astronauta (Muito Fácil)
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Contente

Neste artigo: Desenhar a forma básicaPerfigurar o caractereAdicionar pequenos detalhesReferências

A exploração do espaço continua a cativar a imaginação de crianças e adultos. Por esse motivo, os astronautas são admirados por todos. Desenhar um astronauta pode parecer complicado, mas na verdade é bastante simples. Você simplesmente terá que levar tempo e não se apressar.


estágios

Parte 1 Desenhe a forma básica



  1. Desenhe um grande círculo. Desenhe um círculo grande em direção ao topo da sua folha. Tente tornar esse círculo o mais regular possível.
    • Este primeiro círculo formará o perímetro externo do capacete do astronauta.


  2. Coloque um retângulo sob o círculo. Desenhe um retângulo que se sobreponha a um quinto do círculo. O tamanho do retângulo deve ser semelhante ao do círculo.
    • Observe também que a altura do retângulo deve ser apenas ligeiramente maior que seu comprimento, apenas um pouco longo para não formar um quadrado.
    • Esta parte mais tarde formará o torso do astronauta.



  3. Conecte dois pares de quadriláteros pequenos ao retângulo. Desenhe um quadrilátero na parte superior da borda direita do retângulo e adicione uma forma idêntica à direita do primeiro retângulo. Faça o mesmo à esquerda do retângulo.
    • Essas formas serão os braços do astronauta.
    • O comprimento total dos dois quadriláteros de um par deve ser mais ou menos igual à altura do retângulo original. A largura de cada forma deve estar próxima da altura do retângulo.
    • O posicionamento exato e a direção desses quadriláteros variam de acordo com a sua escolha.
      • Se você deseja esticar o braço, desenhe as duas formas viradas para fora e levemente voltadas para baixo
    • Se você deseja que o braço seja esticado para cima, desenhe as duas formas para fora, levemente para cima.
      • Se você deseja que o braço flexione, puxe o primeiro quadrilátero para fora, mas incline as bordas do segundo quadrilátero para que ele aponte na direção certa.



  4. Coloque dois conjuntos de quadriláteros abaixo do retângulo. Desenhe uma série de três quadriláteros abaixo do canto, no lado direito. Faça o mesmo no lado esquerdo.
    • Essas formas formarão as pernas do personagem.
    • O primeiro quadrilátero deve ser conectado à parte inferior do retângulo e deve ser o maior dos três.
    • O segundo quadrilátero deve ser ligeiramente dobrado e seu tamanho deve ser dois terços do tamanho do primeiro quadrilátero.
    • O último quadrilátero deve ser levemente externo e do mesmo tamanho que o segundo. Ele treinará o sapato do astronauta.


  5. Amolecer as linhas do corpo. Passe os cantos a ferro para obter uma forma mais arredondada e apague as linhas do lápis que não têm lugar.
    • Achate a parte inferior do círculo inicial, dando-lhe cantos arredondados.
    • Apague a maioria das linhas que conectam os quadriláteros dos braços e pernas. As únicas linhas que você precisará deixar são aquelas entre o tronco e as pernas, e aquelas entre a parte inferior da perna e o sapato. Suavize essas linhas para que sejam arredondadas.

Parte 2 Finalizando o personagem



  1. Crie uma viseira para o capacete. Desenhe uma figura oval horizontal no grande círculo inicial.
    • Os lados e a parte inferior deste visor oval devem ficar próximos ao perímetro externo do capacete, sem tocá-lo. Além disso, deve haver cerca de 2 vezes mais espaço entre a parte superior da viseira e a parte superior do capacete.


  2. Dê uma mochila ao seu astronauta. Desenhe um grande retângulo atrás do astronauta. Essa mochila retangular deve começar logo abaixo da parte superior do capacete e terminar logo acima do tamanho do astronauta.
    • Dependendo do ângulo do astronauta, talvez seja necessário adicionar perspectiva à sua mochila, adicionando lados ou um topo apontando para um ponto de fuga invisível.
    • Observe que as linhas da mochila devem permanecer atrás da forma do astronauta sem se sobrepor.


  3. Adicione as mãos. Desenhe uma mão no final de cada braço. Os astronautas usam luvas (não luvas), então você deve desenhar cada dedo.
    • Se você vir o astronauta de frente e as mãos dos lados, poderá simplificar o formato de cada mão em um "L", polegares para baixo. Isso deve dar a impressão de mãos vistas de lado.


  4. Coloque os sapatos. Desenhe uma linha sob cada inicialização. Essa linha deve estar paralela à parte inferior do sapato. Também deve conectar o canto traseiro interno ao canto frontal externo.
    • Este é realmente o único da bota. Quando a vê de cima, a sola deve ter uma forma sólida. Se você vê de baixo, terá linhas paralelas de linhas antiderrapantes.

Parte 3 Adicione os pequenos detalhes



  1. Coloque o fone de ouvido. Desenhe uma linha paralela sob a parte inferior do capacete. Conecte esta linha à parte inferior do capacete, usando duas pequenas linhas perpendiculares, desenhando cantos arredondados.
    • Esta parte representa o anel do capacete. Quando o anel é fechado, o capacete do astronauta é fixo. Quando o anel está aberto, o astronauta pode remover seu capacete.
    • Você pode deixar o anel como está ou adicionar outro pequeno retângulo no centro, para um desenho mais detalhado.


  2. Coloque uma antena na mochila. Desenhe uma linha curta e curva saindo de um dos cantos da mochila. No topo desta linha, adicione um pequeno círculo.
    • O comprimento total da antena deve ser de um terço à metade da altura da própria mochila.


  3. Adicione faixas e pulsos. Desenhe faixas ao redor dos pulsos e dos ombros.
    • Para criar os pulsos, basta desenhar uma linha paralela dentro da linha de cada manga.
    • Para criar a faixa dos ombros, desenhe duas linhas paralelas do canto inferior do capacete até a axila do mesmo lado. Repita do outro lado. Observe que as faixas dos ombros são na verdade as tiras da mochila.


  4. Desenhe painéis sobre o traje. Você precisará desenhar pelo menos um sinal no centro do torso do astronauta. Você também pode desenhar um segundo painel na parte superior de um dos braços.
    • Os painéis não precisarão ser complicados. Simplesmente desenhe um quadrado ou retângulo no local apropriado e adicione pequenos retângulos ou círculos para representar os botões.


  5. Desenhe o rosto. Como geralmente é difícil ver através de uma viseira, você não precisará desenhar seu rosto. Se você quiser, você pode fazê-lo de qualquer maneira.
    • Compare o tamanho da viseira com o resto do corpo, para determinar o tamanho a ser dado ao rosto do personagem.
      • Se você desenhou uma viseira relativamente pequena, desenhe apenas os olhos e o nariz do astronauta.
      • Se você desenhou uma viseira maior, defina a forma da cabeça na viseira e desenhe todos os recursos do rosto (olhos, nariz, boca e orelhas).


  6. Colorir o desenho. Nesse ponto, o desenho em si será concluído, mas você poderá torná-lo mais animado adicionando cores. Escolha o método de coloração que você preferir.
    • Nesta fase, divirta-se, mas lembre-se dos seguintes pontos.
      • A maioria dos trajes de astronautas é de cor clara e clara. Opte por branco, azul claro ou cinza claro para colorir o corpo do personagem.
      • A viseira deve estar escura. Se você não desenhar o rosto, pinte-o de preto ou azul escuro. Se você desenhou o rosto, pinte o vidro da viseira de um azul claro, um pouco mais escuro que a cor do traje.
      • Todos os equipamentos também terão cores neutras (preto e cinza), mas você pode adicionar um toque de cor brilhante aos botões no painel de controle e nos pulsos.


  7. Admire o seu trabalho. Avalie seu desenho e decida se você deseja fazer alterações. Se tudo estiver como você deseja, seu desenho está concluído!

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