Como construir uma máquina Rube Goldberg em casa

Autor: Laura McKinney
Data De Criação: 10 Lang L: none (month-011) 2021
Data De Atualização: 10 Poderia 2024
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Como construir uma máquina Rube Goldberg em casa - Como
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Neste artigo: Construindo uma máquina Rube Goldberg passo a passoConstrua máquinas diferentesProcedure Steps6 References

A construção de máquinas de Rube Goldberg é um hobby divertido e criativo, se você tiver paciência. Embora cada máquina seja diferente, muitos construtores incluem idéias de outras pessoas, aprimorando ou organizando-as de maneiras diferentes.


estágios

Parte 1 Construindo uma máquina Rube Goldberg passo a passo

  1. Descubra as máquinas Rube Goldberg. Nomeadas em homenagem ao famoso cartunista, essas máquinas montam um complexo de reação em cadeia, geralmente em uma ordem que parece absurda e complicada. Por exemplo, uma bola rola um tobogã para soltar um livro, que fecha uma tesoura, que corta a corda de um balão, que apaga a luz pressionando o botão. Você encontrará um exemplo mais completo no restante deste artigo.
  2. Decida o objetivo a ser cumprido. Este é o objetivo final da sua máquina. Por exemplo, você pode optar por acender a luz, aquecer um copo de água, abrir uma porta ou apagar uma pintura. Pense rapidamente no que você pode fazer para que isso aconteça. Uma tarefa que pode ser realizada ligando um interruptor ou soltando objetos será bastante fácil para iniciantes. Neste exemplo, você tentará puxar uma corda que controla o interruptor da luz.
  3. Construa algo grande e vidente. Não se preocupe em como atingir seu objetivo ainda. É uma peça legal de construir por enquanto, então você deve garantir que a máquina seja impressionante e divertida o suficiente. Por exemplo, você pode colocar uma bola de basquete em uma mesa. Quando outro objeto empurra a bola, ela cai da mesa e pressiona um botão que acende um trem elétrico. Caso contrário, você poderá encontrar idéias mais impressionantes com as etapas a seguir.
  4. Inclua etapas menores. Há muitas partes divertidas de uma máquina Rube Goldberg para assistir, mas elas não são tão emocionantes quanto a última etapa. Isso não é um problema, você deve fazer sua máquina durar um pouco mais e é muito divertido ver todas essas etapas funcionando sem problemas.
    • Para o exemplo acima, você pode iniciar a máquina conectando um martelo pequeno a uma corda e travando na parede. Quando você soltar o martelo, ele cairá e atingirá a bola de basquete.
    • Aqui está também um pequeno passo que você pode colocar no lugar: depois que a bola começar a se mover, o trem poderá começar, amarrado a uma corda que puxa um objeto menor em pequenas montanhas-russas.Depois que o objeto é removido, o balão começa a rolar pela montanha-russa.
    • Confira a segunda seção para mais idéias.
  5. Coloque tudo no lugar. Se você deseja que sua máquina dure mais ou se deseja conectar dois pontos em cantos opostos da sala ou da mesa, é necessário encontrar "etapas de preenchimento" para fazer a conexão. Uma das maneiras mais simples de fazer isso é montar uma fileira de dominós, livros ou cartas de baralho entre os dois estágios. Quando um desses elementos é pressionado por outro, a linha inteira entra em colapso, o que aciona o lado oposto. Você pode fazer isso jogando uma bola na montanha-russa em uma fileira de dominós e amarrando o último dominó na corda que acende a luz.
    • Veja o próximo parágrafo para idéias semelhantes.
    • Para resumir a máquina descrita acima: um pequeno martelo amarrado a uma corda atinge uma bola de basquete. A bola cai da mesa e pressiona um botão que lança o trem elétrico. O trem está conectado a uma corda que puxa um bloco que está na montanha-russa. Uma bola começa a descer na montanha-russa e deixa cair uma fileira de dominós no final, o último dominó cai da mesa e puxa um barbante. A luz acende.
  6. Faça vários testes e vários ajustes até que tudo funcione corretamente. Não se sinta mal se não funcionar pela primeira vez. Todas as máquinas devem ser ajustadas várias vezes antes de operar corretamente. Se o movimento parar várias vezes no mesmo local, não tenha medo de substituí-lo por outra idéia.
    • Se algum dos links individuais for difícil de substituir (como uma string que queima), basta testá-lo uma ou duas vezes e, em seguida, pule esta etapa no futuro e comece com a próxima.
  7. Decore sua máquina, se desejar. Use tinta, verniz, um arquivo ou qualquer coisa que você precise para melhorar seu design. Você pode dar um nome à sua máquina e colocar uma etiqueta nela como se fosse um produto. Seja criativo, mas verifique se as decorações não impedem que a máquina funcione corretamente.

Parte 2 Construa máquinas diferentes

  1. Use objetos de grandes dimensões. Impressione as pessoas movendo ou soltando objetos de grandes dimensões. Por exemplo, coloque uma cadeira em equilíbrio com dois pés e solte-a batendo com uma bola de bilhar ou deixando cair um peso amarrado a uma corda. Se você não tiver muito espaço, um diário equilibrado na borda causará um baque surdo ao cair e enviar uma bola de pingue-pongue ao ar. Algumas pessoas até usam televisões ou carros!
  2. Inclua tecnologia. Todo mundo experimenta algo emocionante assistindo uma bola ou dominó em movimento cair em um botão esperando para saber o que vai acontecer. Aqui estão alguns exemplos de objetos em casa que você pode usar.
    • Acenda um ventilador para soprar uma bola para o próximo estágio da máquina. Se você estiver apontando o ventilador para cima, você pode jogar uma bola de pingue-pongue ou simplesmente jogá-la para cima para o jogo.
    • Um pequeno motor alimentado por bateria pode ajudá-lo a produzir muitos efeitos. Prenda-o em um bastão e gire-o para soltar objetos e passar para o próximo passo (saiba que esse truque é menos impressionante em competições oficiais, mas certamente surpreenderá seus amigos e familiares).
    • Embora isso nem sempre vá para a próxima etapa, você pode adicionar ao cenário girando a máquina em torno de um iPad, um rádio ou um objeto semelhante para colocar alguma música.
  3. Impressione os outros com complexidade ou criatividade. A última e mais importante maneira de impressionar as pessoas é mostrar-lhes algo que nunca pensaram ou nunca teriam pensado ser possível. Mesmo que fosse melhor você pensar sozinho, aqui estão alguns exemplos de ações particularmente impressionantes.
    • Anexe um ímã a um fio. Faça com que gire de um ponto alto, faça uma bola cair antes de bater em outro objeto.
    • Os Mythbusters construíram uma máquina que coloca as drageias Mentos em uma garrafa de refrigerante leve antes de usar o spray de refrigerante para encher um balde e passar para o próximo passo.
    • Se você pode soltar uma bola de pingue-pongue exatamente no mesmo lugar de cada vez, pode criar uma cadeia impressionante de três, quatro ou mais rebotes para obtê-la em um copo pequeno. Observe onde a bola cai, coloque um marcador e comece novamente para ver para onde está indo.
  4. Encontre ações secundárias. Nem todas as etapas devem ser tão impressionantes quanto as descritas acima. Você precisa de três e cinco idéias divertidas para assistir, mas principalmente para tornar o show mais longo e mais variado. Aqui estão as idéias que são frequentemente usadas nesses tipos de máquinas.
    • Despeje água em uma esponja para pesar a lateral de uma balança para despejar água em um moedor.
    • Solte um objeto flutuante debaixo d'água para recuperá-lo através de uma série de obstáculos.
    • Bata um martelo contra objetos para lançá-los para a próxima ação.
    • Exploda um balão para dar espaço a um objeto ou soltar um objeto anexado a ele.
    • Corte uma corda para ativar uma funda.
    • Passe uma corda esticada sobre uma chama para consumi-la e soltar um objeto preso a ela em uma ladeira.
    • Abra um bolso para deixar cair a areia que ele contém e mudar a balança em uma balança.
    • Libere uma bola de um lado do relógio de Newton para empurrar algo do outro lado.
  5. Obtenha os materiais de preenchimento. A maioria das máquinas caseiras Rube Goldberg usa muitos dominós, cordas, carros de plástico, cartas de baralho e itens semelhantes para conectar facilmente os estágios mais importantes. Se você tem Legos ou outros tijolos de materiais que são rápidos e fáceis de montar, pode ser útil. Existem maneiras muito comuns e simples de conectar duas etapas.
    • Envie uma bola ou brinquedo rolando ladeira abaixo para atingir um objeto, role outra bola ou pressione um botão. Esta é uma excelente oportunidade para personalizar sua máquina, porque você pode construir a inclinação usando qualquer superfície plana ou tubo e usar qualquer objeto para impedir que a bola caia para o lado ou para garantir que o golpe seja atingido. boa direção.
    • Uma linha de dominó, cartões de visita, livros ou itens semelhantes pode criar uma reação em cadeia quando a primeira linha cai.
  6. Veja outras máquinas Rube Goldberg para encontrar inspiração. Você pode ver os planos originais de Goldberg em seu site. Embora Goldberg nunca tenha imaginado que suas máquinas esperavam fazê-las funcionar, muitas pessoas criaram máquinas Goldberg totalmente funcionais que você pode encontrar no YouTube.

Parte 3 Prossiga em etapas

  1. Construa as peças mais impressionantes separadamente. Esta não é uma regra a seguir, mas se você tiver espaço e se cada etapa for portátil, será mais fácil começar com essas partes em áreas separadas. Você só precisa fazer isso para as etapas mais impressionantes, as peças principais da sua máquina.
  2. Teste cada um dos estágios impressionantes da sua máquina. Teste cada etapa pelo menos dez vezes. Não é incomum que uma etapa exija muitos ajustes e revisões antes de caminhar corretamente. Continue ajustando e testando a máquina até fazer o que deseja pelo menos nove em cada dez ou defina seu próprio objetivo para descobrir o que considera "aceitável".
  3. Decida a ordem na qual você deseja vincular as etapas. Se você tiver mais de uma etapa principal, pense no que tornará o programa mais divertido. Pense nas etapas que funcionam com mais frequência e são as mais fáceis de colocar de volta, se falharem, depois escolha um pedido com base nas dicas a seguir.
    • Comece com uma etapa mais fácil de colocar no lugar, se a máquina não funcionar, será mais fácil colocá-la novamente rapidamente.
    • Conclua com uma etapa que é bem-sucedida na maioria das vezes para não terminar com uma falha.
    • Certifique-se de que as etapas principais (se houver várias) ocorram regularmente, para que seu público não precise esperar muito para ver a próxima parte interessante da máquina.
  4. Adicione uma tarefa final. Algumas máquinas Rube Goldberg nem afirmam ter um objetivo específico, mas, em geral, terminam com uma tarefa simples que poderia ter sido realizada de uma maneira muito mais simples. Pode ser colocar um saquinho de chá em uma xícara, acordar alguém com um barulho alto ou esfregar giz em uma placa. Quanto mais simples a tarefa, mais impressionante será e mais fácil será adicionar uma tarefa fácil final para ter sucesso.
  5. Conecte todas as etapas juntas. Pode levar horas para trabalhar em uma máquina maior ou mais complexa, mas também pode ser a parte mais divertida. Use dominó, bolas ou qualquer coisa que vier à mente para essas etapas importantes.
    • Se você ficar sem espaço, cole superfícies planas e sólidas em partes da máquina, o que fornecerá um espaço vertical em que você poderá trabalhar. Gravidade é tudo o que você precisa para mover objetos e você pode usar uma polia ou balão para levantar objetos.
    • Se a sua máquina precisar ser portátil, monte-a em uma plataforma, em uma caixa de três lados ou em uma estrutura de madeira para garantir que os elementos individuais ainda estejam visíveis.
  6. Adicione "freios" ao mantê-lo em um canto. Algumas pessoas gostam de quebrar sua máquina tanto quanto gostam de construí-la, uma vez que foram filmadas. Se você deseja manter o seu e, especialmente, se quiser mostrá-lo em lugares diferentes, é necessário acionar o freio para impedir que certas etapas aconteçam inadvertidamente.
    • Bloqueie a passagem de objetos que rolam com um pedaço de madeira.
    • Desconecte os aparelhos elétricos ou remova as baterias.
    • Esvazie qualquer coisa que contenha líquido.
    • Para máquinas mais complexas, faça uma lista dos locais onde você freou para lembrá-los.

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