Como jogar a máfia

Autor: Judy Howell
Data De Criação: 1 Julho 2021
Data De Atualização: 12 Poderia 2024
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Como jogar a máfia - Conhecimentos
Como jogar a máfia - Conhecimentos

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Mafia - também chamada de Assassin, Werewolf ou Village - é um jogo de RPG em grupo que testa seus poderes de dedução. O cenário imaginário é uma pequena vila onde os habitantes da cidade e a máfia estão em uma batalha total pela sobrevivência. Dependendo do seu papel, o objetivo do jogo é "matar" ou identificar os membros da outra equipe durante dois ciclos de jogo alternados (noite e dia). Tente jogar com a Máfia em uma festa, festa do pijama ou qualquer outra reunião com um grande grupo de amigos!

Passos

Método 1 de 4: Configurando o jogo

  1. Reúna 7 ou mais pessoas para jogar e faça com que todos se sentem na mesma sala. Os jogadores podem sentar-se à volta de uma mesa, em sofás e cadeiras ou no chão, mas devem estar todos na mesma sala durante todo o jogo. Certifique-se de escolher um espaço que seja grande o suficiente para que todos possam ocupar confortavelmente.
    • 12 a 16 é o número ideal de pessoas para brincar de máfia.

  2. Escolha um moderador. O moderador não joga o jogo. Eles serão responsáveis ​​por garantir que o jogo corra bem, então o moderador deve ser alguém que tenha um domínio firme sobre as regras. Se você for o moderador, algumas de suas funções incluirão:
    • Distribuindo cartões
    • Dizendo às pessoas quando "dormir" e "acordar"
    • Discussões de tempo
    • Informando as pessoas se elas foram eliminadas
    • Declarando o vencedor

  3. Divida um baralho de cartas de modo que haja 1 carta para cada função. Use um baralho com tantas cartas quanto o número de jogadores. O baralho deve conter 1 rei, 1 rainha, 1 carta de um determinado naipe para cada membro da máfia e cartas adicionais suficientes de outro naipe para representar os habitantes da cidade.
    • Deve haver 1 membro da máfia para cada 3 habitantes da cidade, então inclua este valor do naipe especial no baralho.
    • Por exemplo, para jogar com 12 jogadores, remova todas exceto 1 rei e 1 rainha, todas exceto 3 cartas de um certo naipe (ou o número de jogadores da máfia necessários) e inclua apenas mais 7 cartas aleatórias.
    • Você pode atribuir qualquer carta que eles gostem de ser a carta da máfia, como copas, paus ou espadas.

    Dica: O moderador também pode escolher manualmente os membros da máfia, o detetive, o médico e os habitantes da cidade, dando-lhes alguns cartões ou batendo-lhes no ombro um certo número de vezes durante o ciclo noturno.


  4. Embaralhe as cartas e cada jogador pegue 1 carta. Embaralhe o baralho e segure-o voltado para baixo para cada um dos jogadores. Instrua os jogadores a olharem suas cartas, mas para mantê-las escondidas dos outros jogadores. Faça com que os jogadores mantenham suas cartas escondidas pelo resto do jogo, colocando-as voltadas para baixo sobre uma mesa.
    • Use um baralho de cartas padrão para atribuir papéis na máfia.
    • Se você não tem um baralho de cartas, também pode atribuir papéis em pedaços de papel e fazer com que todos tirem um de uma bolsa ou chapéu.
  5. Atribua papéis aos jogadores usando cartas de jogar. Quem fica com o rei é o detetive e quem fica com a rainha é o médico, e esses jogadores têm ações especiais que podem usar uma vez por rodada. Se um jogador obtiver uma das cartas de naipe especial, então ele é um membro da máfia. Se um jogador receber qualquer outra carta, então ele é um cidadão.
    • O detetive aponta para o jogador que eles suspeitam ser um membro da máfia. Se o detetive estiver correto, essa pessoa será eliminada. Se eles estiverem errados, nada acontecerá.
    • O médico pode apontar para uma pessoa que ele deseja salvar. Eles também podem escolher se salvar. Se a máfia tentar matar a pessoa que o médico escolher, essa pessoa será salva para a rodada.

Método 2 de 4: jogando o ciclo noturno como moderador

  1. Diga a todos para fecharem os olhos para iniciar o ciclo noturno. Você pode instruir os jogadores a abaixarem a cabeça também, se desejado. Todos os jogadores devem fazer isso, não importa qual seja sua função.
    • Por exemplo, se um jogador for um morador da cidade, membro da máfia, médico ou detetive, faça com que abaixe a cabeça e feche os olhos.
  2. Instrua a máfia a abrir os olhos e escolher uma vítima. Qualquer um que desenhou uma carta da máfia deve abrir os olhos neste momento e olhar ao redor para ver quem mais está de olhos abertos. Dê aos jogadores um determinado período de tempo, como 60 segundos ou 5 minutos, para decidir quem eles querem “matar” ou eliminar do jogo. Quando chegarem a uma decisão, peça-lhes que digam quem é a vítima apontando para a pessoa.
    • Diga aos jogadores para não falarem com outros membros da máfia e apenas se comunicarem silenciosamente usando gestos simples, como apontar e balançar a cabeça ou balançar a cabeça.
    • Se a máfia não conseguir chegar a uma decisão unânime sobre quem deve ser eliminado, eles perdem a sua vez e ninguém será eliminado durante essa rodada.

    Dica: Se você quiser tornar o jogo um pouco mais amigável para as crianças, faça o jogo sobre roubar um pote de biscoitos todas as noites em vez de matar alguém.

  3. Diga à máfia para voltar a dormir depois de escolher sua vítima. Observe quem é a pessoa que a máfia decidiu eliminar. Em seguida, diga à máfia para voltar a dormir e fazer com que todos fechem os olhos novamente.
    • Espere até que todos tenham fechado os olhos para continuar o jogo.
  4. Diga em voz alta que é hora do detetive acordar. Essa pessoa pode então abrir os olhos e apontar para alguém que pensa ser um membro da máfia. Como há apenas 1 detetive no jogo, eles terão que confiar em seus instintos e em quaisquer outras dicas que obtiveram.
    • Lembre-se de que deve haver apenas 1 detetive. Se você perceber que outra pessoa abre os olhos, talvez seja necessário verificar seus cartões para ver quem é o verdadeiro detetive.
    • Nota: Em uma forma alternativa de jogar, o Sheriff / Detective não elimina automaticamente o membro da Máfia que identificou. Em vez disso, cabe ao xerife convencer os habitantes da cidade no dia seguinte de quem é o membro da máfia.
  5. Indique se o detetive estava certo ou errado e diga a ele para dormir novamente. Indique silenciosamente se a pessoa que o detetive identificou é um membro da máfia, por exemplo, balançando a cabeça ou acenando com a cabeça. Instrua o xerife a voltar a dormir depois de fazer sua seleção.
    • Se o detetive estiver certo, a pessoa será eliminada. No entanto, se a pessoa estava errada, ela sabe quem é outro cidadão da cidade e pode escolher outra pessoa na próxima curva.
  6. Acorde o médico e deixe-o escolher alguém para salvar. O médico pode apontar para alguém para se salvar ou se salvar. Se a pessoa que o médico salva for a mesma escolhida pela máfia, eles sobreviverão a essa rodada e não serão eliminados. Do contrário, nada acontecerá com a pessoa salva e a pessoa escolhida pela máfia será eliminada.
    • Se um membro da máfia abre os olhos quando não deveria e vê o detetive ou o médico, você pode optar por eliminá-lo por um tecnicismo. Certifique-se de que todos saibam as consequências de trapacear antes de começar o jogo!
    • Se o médico morrer, os habitantes da cidade não podem mais ser salvos da máfia nas rodadas subsequentes.
  7. Instrua o médico a voltar a dormir depois de fazer sua escolha. Assim que o médico indicar alguém para salvar, observe quem é e diga-lhe para voltar a dormir. O médico vai fechar os olhos nesta hora, e este é o fim do ciclo noturno.

Método 3 de 4: Jogando o ciclo do dia como moderador

  1. Diga a todos para acordar e explicar os acontecimentos da noite. Você pode contar aos jogadores uma pequena história sobre quem a máfia selecionou, se o detetive pegou um membro da máfia e se o médico escolheu a pessoa certa para salvar. Você pode adicionar detalhes à sua história ou mantê-la curta e simples.
    • Por exemplo, você pode dizer algo como: “A máfia atacou John durante a noite, mas o médico conseguiu salvá-los, então eles viverão. O detetive não foi capaz de pegar nenhum dos membros da máfia no ato. ”
    • Ou você pode dizer: “A máfia atacou e matou Maria na noite passada. O médico chegou tarde demais para salvá-la, mas o detetive pegou um dos membros da máfia em flagrante. George está sob custódia do detetive e não poderá mais cometer crimes contra os habitantes da cidade. ”
  2. Instrua os jogadores a discutirem os eventos da noite por 5 minutos. Os jogadores (incluindo o médico, o detetive e os membros da máfia) devem discutir os eventos recentes. Ninguém pode mostrar suas cartas ou revelar que tem um papel especial. No entanto, os membros da máfia devem tentar convencer os outros jogadores de que são cidadãos da cidade para evitar suspeitas. Defina um cronômetro para 5 minutos para garantir que a discussão não saia do controle ou se prolongue por muito tempo.
    • Por exemplo, os jogadores podem dizer algo como "Joey não disse muito, o que parece muito suspeito". Então, Joey pode dizer algo como: "Não sinto necessidade de falar muito porque não fiz nada de errado. No entanto, se eu fosse culpado de algo, então poderia apontar o dedo para outras pessoas. ”

    Dica: Você pode definir um limite de tempo mais longo para as discussões, se desejar, como 10 ou 15 minutos.

  3. Permita que os jogadores façam acusações. Neste ponto, alguém pode fazer uma acusação contra outro jogador afirmando que pensa que a outra pessoa faz parte da máfia. Uma vez feita a acusação, ela deve ser apoiada por outro jogador para passar à fase de defesa.
    • Por exemplo, alguém pode acusar outro jogador dizendo: “Acho que Jennifer está na máfia!” Se outra pessoa apoiar a acusação, ela segue para a fase de defesa.
  4. Explique a acusação e permita que o acusado se defenda. O acusador tem 30 segundos para explicar porque pensa que a pessoa pertence à máfia, mas o acusado também tem 30 segundos para se defender. O acusador pode basear-se em suas observações ou inventar razões pelas quais pensa que a pessoa é culpada. O jogador acusado pode declarar sua inocência, inventar álibi fictício e usar outras táticas para provar sua inocência.
    • Por exemplo, alguém pode acusar alguém porque parece culpado e não tem muito a acrescentar à discussão.
    • O acusado também pode usar álibis fictícios e citar outros aspectos de seu personagem como parte de sua defesa. Por exemplo, o acusado pode dizer que é o médico ou o detetive, o que ninguém teria como saber com certeza, exceto o moderador.
    • Se o acusado estiver mentindo (ou se o acusador quiser convencer os outros de que estão mentindo), o acusador pode alegar que é o verdadeiro médico ou detetive.
  5. Instrua os jogadores a votarem. O moderador agora pergunta quem acha que o acusado é culpado e instrui todos a votarem. Instrua os jogadores a indicarem seu voto com um polegar para cima (para culpado) ou polegar para baixo (para não culpado). Conte o número de polegares para cima e polegares para baixo. Se a maioria dos jogadores votou positivamente, a pessoa é considerada culpada e eliminada do jogo, mesmo que seu cartão prove que não fazia parte da máfia. Se a maioria votar negativo, a pessoa é salva.
    • Você pode realizar um voto anônimo instruindo todos a fechar os olhos ou deixar que todos mantenham os olhos abertos.
    • Todos podem votar, incluindo o acusado e o acusador.
  6. Inicie uma nova rodada de acusação se o jogador for votado como inocente. Se não houver maioria de votos de culpados, as acusações recomeçam. Permita que outra pessoa faça uma acusação e progrida através da acusação, defesa e votação como antes.
    • A rodada do dia continua até que alguém seja declarado culpado e removido do jogo.
  7. Comece a rodada noturna novamente depois que um jogador for declarado culpado. Se a maioria dos jogadores votantes votar culpado, o acusado mostra seu cartão e agora é considerado morto. Eles são eliminados para o resto do jogo e não podem mais participar de discussões ou votos. Depois que isso acontecer, a rodada noturna começa novamente.
    • A pessoa eliminada pode manter os olhos abertos e observar o resto do jogo, mas deve fazê-lo em silêncio e não pode interferir ou dar qualquer informação aos jogadores.
    • O jogo continua até que todos os habitantes da cidade ou a máfia sejam eliminados. A equipe com jogadores restantes é declarada vencedora pelo moderador.

Método 4 de 4: experimentando variações

  1. Mude o nome do jogo por uma reviravolta política. Em uma versão esquerdista do jogo, o xerife é substituído por um herói revolucionário do povo, como Assata Shakur, Emma Goldman ou Ernesto Che ’Guevara. Da mesma forma, a Máfia é substituída pelo FBI e vencer o jogo envolve a eliminação de todos os agentes do FBI.
    • As pessoas que jogam essa versão do jogo geralmente chamam o jogo de "Emma" ou "Assata" em vez de "Mafia".
  2. Inclua funções extras para os jogadores para animar o jogo. Papéis extras são opcionais, mas podem tornar o jogo mais complexo e interessante. Peça ao moderador para atribuir cartões diferentes para indicar funções adicionais que deseja incorporar ao jogo. Algumas opções que você pode tentar incluem:
    • O Informante, que fica sabendo quem é a máfia sem que ela saiba quem é.
    • O advogado, que escolhe alguém para defender. A pessoa que o advogado defende não pode ser eliminada na manhã seguinte.
    • O Peeping-Tom, que pode abrir os olhos a qualquer momento. Essa pessoa pode descobrir quem desempenha cada papel no jogo, mas isso aumenta a probabilidade de serem mortos pela máfia.
    • A avó com uma espingarda. Se a vovó com uma espingarda for visitada por alguém durante o ciclo noturno, essa pessoa morre, mas a vovó não pode ser morta.
    • O Cupido pode fazer 2 jogadores se apaixonarem, o que colocará os dois em maior risco de serem eliminados. Na primeira noite o cupido escolhe 2 pessoas para serem os amantes. Se um dos amantes morre, o outro morre de coração partido instantaneamente.
  3. Crie 2 grupos concorrentes de máfia para um grupo extragrande. Para grandes grupos de 20 ou mais jogadores, muitas vezes é interessante ter 2 grupos de máfia competidores separados e jogar o jogo com 2 ciclos noturnos. Esses 2 conjuntos de máfia trabalharão para matar os habitantes da cidade e seus membros rivais da máfia.
    • Você pode dar a eles nomes como East Side e West Side Squad, ou Blue and Red Team Mafia.

    Dica: Quanto maior o grupo que você tem, mais funções você vai querer incluir! Isso tornará o jogo mais complexo e dará a mais jogadores funções e habilidades interessantes para usar.

Perguntas e respostas da comunidade



Você pode me dar um exemplo de um conto de uma vítima morta pela máfia?

Ele estava descendo a rua, cuidando da própria vida. Um carro preto veio e alguém atirou nele. Ninguém sabe quem fez isso.


  • Se sobrar um mafioso e um curandeiro, há um empate?

    Não, esta é a vitória da máfia. Sempre que houver um número igual de membros da máfia e da cidade vivos, a vitória deve ir para a máfia. Não há empates neste jogo.


  • O que acontece se o oficial for morto?

    Então o oficial é morto. Continue jogando o jogo.


  • Posso usar tiras de papel para decidir quem é quem?

    Sim. Escreva os papéis nas tiras de papel, dobre-as ao meio e peça que cada pessoa escolha uma tira aleatoriamente. Isso funciona muito bem quando você não tem um baralho de cartas em mãos.


  • Se um membro da máfia é eliminado pelo xerife, ele sai do jogo? E se a pessoa morta pela máfia não for salva pelo médico, ela sai do jogo?

    O jogo termina quando toda a máfia é morta. A máfia não pode ser morta pelo xerife. O xerife só pode descobrir se ele é um membro, então, sem revelar que é o xerife, tente persuadir todos a votarem no membro. Se alguém for morto, eles deixam o jogo até o próximo jogo.


  • O xerife pode dizer: "Eu sou o xerife e acusei essa pessoa. Ele / ela acabou sendo da máfia. Vote para matá-lo."

    Sim. No entanto, como você pode mentir sobre sua função a qualquer momento, outras pessoas podem não acreditar em você. Felizmente, existe uma maneira fácil de convencer as pessoas de que você é o xerife. Se for acusado, diga algo como: "Não sou a máfia, sou o xerife. Investiguei X e descobri que eram da máfia. Lynchá-los e, se não fossem da máfia, mate-me na próxima rodada. " Os jogadores mais sensatos matarão a pessoa que você descobriu como a máfia. Se você ainda é acusado, pergunte se mais alguém é o xerife. A pessoa que você acusou provavelmente vai mentir e dizer que é o xerife.


  • Quanto tempo normalmente leva para jogar um jogo sem papéis extras?

    Isso varia de acordo com quantas pessoas você tem, com cerca de cinco pode levar de 5 a 10 minutos, com cerca de dez pode levar de 10 a 30 minutos, dependendo de quantos membros da máfia você tem.


  • A máfia pode se matar?

    Sim, mas é bobagem e a outra máfia votaria contra, porque, do contrário, baixaria seu número. No entanto, isso pode confundir os aldeões e desviá-los do seu cheiro.


  • Como me defendo no jogo, pois é basicamente impossível?

    Você não pode, a menos é claro que você faça uma aliança com outras pessoas, ou se você adicionar algumas das funções extras.


  • Devo apenas concluir as etapas e deixar as cartas de fora se não quiser jogar com elas?

    Sim, você só precisa que o moderador diga a todos a função deles e tudo ficará bem.

  • Dicas

    • Sentar em círculo, sem mesas elegantes ou música, dá um ar arrepiante de "caça às bruxas" ao jogo. Não se esqueça, mergulhar neste jogo é o que o torna divertido.
    • Quando você olhar o cartão que você tem, olhe rapidamente para ele, mantendo sua expressão completamente neutra. Uma boa estratégia é observar as expressões dos outros quando olham para o cartão. Muitas pessoas podem parecer um pouco decepcionadas se não se tornarem membros da máfia.
    • Não tente recorrer a acusações aleatórias na primeira rodada. Este é o melhor momento para julgar o comportamento das pessoas. Além disso, observe quem parece ter certeza da identidade de certas pessoas - eles podem ser a máfia.
    • Acompanhe de perto quem acusa quem, quem apóia quem, etc. Mais tarde no jogo, pode haver um estágio em que todos ficam intrigados para descobrir quem pode ser a máfia, e saber o histórico de votos de cada jogador pode ajudar muito.

    Avisos

    • Este jogo pode demorar um pouco para ser jogado, especialmente se você tiver um grupo grande. A primeira rodada de um jogo pode durar mais de uma hora. A rodada média é de cerca de 10 a 45 minutos e um jogo completo pode durar mais de 3,5 horas.

    Coisas que você precisa

    • Um grande grupo de pessoas (geralmente 7 ou mais)
    • Um baralho de cartas

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